Як повідомляє Wccftech, компанія NVIDIA випустила SDK DLSS 4.5, який дозволяє розробникам інтегрувати новітні технології штучного інтелекту безпосередньо у свої проєкти. Йдеться про суттєве оновлення інструментів масштабування, генерації кадрів і рейтрейсингу.
Оновлений пакет відкриває доступ до другого покоління моделей ШІ, які значно покращують продуктивність і якість зображення у сучасних іграх, забезпечуючи гнучке налаштування під різні системи та дисплеї, пише Traveller.
Що змінилося у DLSS 4.5
Головним нововведенням стала технологія Dynamic Multi Frame Generation, яка дозволяє адаптувати генерацію кадрів під частоту оновлення монітора. Це дає змогу досягти більш плавного геймплею без втрати якості.
Окрім цього, DLSS 4.5 пропонує:
- покращене масштабування зображення;
- нові алгоритми генерації кадрів;
- вдосконалений рейтрейсинг;
- підтримку режиму Multi Frame Generation до 6×.
Завдяки інтеграції через платформу Streamline розробники можуть обирати окремі функції та швидко впроваджувати їх у свої ігри.
Як це вплине на ігрову індустрію
Оновлення вже почали впроваджувати в низці ігор. Серед них нові релізи та проєкти, що готуються до виходу, включаючи великі AAA-титули та інді-розробки.
Завдяки DLSS 4.5:
- частота кадрів може зрости у кілька разів;
- затримка управління зменшується;
- якість рейтрейсингу стає більш реалістичною;
- продуктивність на відеокартах серії RTX 50 значно підвищується.
Це особливо важливо для сучасних ігор із високими вимогами до графіки.
Нові можливості для розробників і моддерів
Окрім DLSS, NVIDIA представила оновлення для RTX Remix — системи, яка дозволяє працювати з графікою старих ігор. Новий модуль Advanced Particle VFX додає повністю трасовані частинки з фізичною симуляцією.
Це означає, що:
- ефекти можуть взаємодіяти з гравітацією;
- частинки реагують на магнітні поля;
- з’являється динамічна анімація;
- моддери отримують більше інструментів для експериментів.
Такі зміни відкривають новий рівень деталізації у візуальних ефектах.
Що це означає для гравців
Для користувачів головним результатом стане більш плавний і реалістичний ігровий процес. Нові технології дозволяють отримати кращу графіку навіть без суттєвого зниження продуктивності.
Особливо відчутною різниця буде для власників сучасних відеокарт, які зможуть використовувати всі можливості DLSS 4.5 у повному обсязі.
Нагадаємо, раніше ми писали про зміну локації серіалу “Венздей” у третьому сезоні з новими кадрами з Парижа.
