Про різку реакцію автора оригінальної God of War на новий спіноф повідомляє ITC.ua. Після анонсу та миттєвого релізу God of War: Sons of Sparta під час лютневої трансляції PlayStation State of Play творець франшизи Девід Джаффе публічно розкритикував проєкт, назвавши його таким, що не відповідає духу серії, пише Traveller.
Що не сподобалося Джаффе
Sons of Sparta — це 2.5D екшн-платформер у стилі метроїдванії від Mega Cat Studios, який позиціонують як приквел до оригінальної трилогії. У центрі сюжету — молодий Кратос, що проходить випробування разом із братом до подій перших частин.
Попри стримані оцінки — 73 бали на Metacritic і 74 на OpenCritic — Джаффе залишився незадоволеним уже після першої години проходження.
У своєму відео він заявив:
«Це саме той тип гри, про який я завжди мріяв — у форматі 2.5D God of War, я дуже захопився. Але це, на мою думку, не те, про що я говорив. Я купив цю гру, вона коштує приблизно 1200 гривень, вона мені не подобається і я її не рекомендую».
Далі він поставив під сумнів саму доцільність існування такого спінофу:
«Це аж ніяк не погана гра, вона чудова, керування пристойне… але для мене найцікавіше те, чому вона існує? Я не розумію. Це не God of War».
«Дитячий тон» і втрата брутальності
Особливо його роздратували часті зупинки для діалогів і загальний тон гри.
Коментуючи стилістику, Джаффе сказав:
«Давайте просто зробимо з нього якогось звичайного проклятого хлопчика, ніби ми дивимося дитяче телешоу на Kids WB чи щось подібне. [Фанати] хотіли щось на кшталт Blasphemous — жорстоке, криваве, серйозне, з тональністю ранніх ігор God of War».
Він також наголосив, що проблема полягає не стільки в якості, скільки у використанні бренду:
«Єдине, що ображає, — це її уніфікованість. Єдине, що ображає, — це її нездатність відобразити ліцензію, бренд».
Після кількох додаткових годин у грі Джаффе опублікував ще одне відео, де назвав проєкт «не готовим до релізу», розкритикувавши:
- візуальний шум під час боїв,
- плутаний інтерфейс,
- глючність окремих елементів,
- слабкі діалоги та озвучення.
Змішані реакції гравців
Серед гравців думки розділилися. Частина аудиторії позитивно оцінила бойову систему, інші ж вважають, що серія втратила свій характерний похмурий тон. Додаткову плутанину спричинив опис «1–2 гравці» у PlayStation Store — згодом пояснили, що йдеться не про кооперативну кампанію, а про окремий режим випробувань після завершення гри.
Нагадаємо, раніше ми писали про анонс ремейку трилогії God of War і реліз Sons of Sparta на PS5.
